Building assets
에셋 카드의 역할
각 에셋 카드는 독립적인 캔버스로, 캐릭터, 장면, 소품 등의 에셋을 위한 개별 창작 공간을 제공합니다.
에셋 카드에서는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
- 에셋을 독립적으로 발전시키기: 다른 에셋 카드에 영향을 주지 않고 특정 캐릭터나 장면의 다양한 버전과 변형을 시도할 수 있습니다.
- 에셋을 재사용해 일관성 유지하기: 만들어 둔 에셋 카드는 이후 동영상 생성에 반복해서 사용할 수 있습니다. 여러 클립과 샷에서 캐릭터, 장면, 소품의 일관성을 유지하고 생성 결과의 차이를 줄이는 데 도움이 됩니다.
- 참고 자료를 한곳에서 관리하기: 에셋 카드를 클립과 연결하면 참고 자료 전체를 한 번에 불러올 수 있어, 동영상 제작 시 참고할 자료를 노드에 하나씩 끌어다 놓을 필요가 없습니다.
- 편리하게 협업하고 관리하기: 에셋을 한곳에서 관리하면 팀원들이 여러 에셋을 더 편리하게 확인하고 함께 작업할 수 있으며, 수정이 필요한 내용도 빠르게 찾을 수 있습니다.
- 에셋 캔버스로 빠르게 이동하기: 에셋 개요 화면에서 에셋을 직접 선택해 해당 에셋 캔버스로 빠르게 이동할 수 있습니다. 에셋 캔버스 왼쪽 상단과 왼쪽 사이드바의 에셋 목록에서 다른 에셋을 찾아 선택해도 해당 에셋 캔버스로 빠르게 이동할 수 있습니다.