画布
連線
什麼是連線?
連線用來表示節點之間的關係。
例如:
你先有一張人物圖,然後以它為基礎繼續生成人物在場景中的畫面:
人物圖節點 → 人物在場景中的圖節點
之後又從這張圖片繼續生成影片:
人物在場景中的圖節點 → 影片結果節點
沿著連線,可以看到一個結果是從哪些內容繼續製作而來的。
連線代表什麼?
連線表示兩個節點之間存在參考引用關係。
前面的節點 = 上游內容
後面的節點 = 下游內容
後面的節點可以在生成時引用前面的內容。
連接現有節點
如果需要的節點已經在畫布上,可以手動把它們連接起來:
- 先選取提供內容的節點
- 按住節點右側的連接點並拖曳
- 把連線拖曳到要接收內容的節點上
- 放開滑鼠或觸控板
- 看到連線後,即表示連接成功
這裡以三張圖片作為參考,連接到即將生成的影片節點為例。連接成功後,可以看到連線,也可以點選被連接的生成節點,看到這三張圖片已被引用。
並非所有節點都能互相連接
部分節點類型不能互相連接。
如果你拖曳連線並放開後沒有出現連線,通常表示:
這兩個節點的類型不適合放在同一條生成流程中。

刪除連線
如果需要刪除連線:
- 將滑鼠移到連線上
- 點選出現的✂️
刪除連線只會:
取消兩個節點之間的關係,不會刪除節點裡的內容。