說明與文件
画布

連線

什麼是連線?

連線用來表示節點之間的關係。

例如:

你先有一張人物圖,然後以它為基礎繼續生成人物在場景中的畫面:

人物圖節點 → 人物在場景中的圖節點

之後又從這張圖片繼續生成影片:

人物在場景中的圖節點 → 影片結果節點

沿著連線,可以看到一個結果是從哪些內容繼續製作而來的。

連線代表什麼?

連線表示兩個節點之間存在參考引用關係。

前面的節點 = 上游內容

後面的節點 = 下游內容

後面的節點可以在生成時引用前面的內容。

連接現有節點

如果需要的節點已經在畫布上,可以手動把它們連接起來:

  1. 先選取提供內容的節點
  2. 按住節點右側的連接點並拖曳
  3. 把連線拖曳到要接收內容的節點上
  4. 放開滑鼠或觸控板
  5. 看到連線後,即表示連接成功

這裡以三張圖片作為參考,連接到即將生成的影片節點為例。連接成功後,可以看到連線,也可以點選被連接的生成節點,看到這三張圖片已被引用。

並非所有節點都能互相連接

部分節點類型不能互相連接。

如果你拖曳連線並放開後沒有出現連線,通常表示:

這兩個節點的類型不適合放在同一條生成流程中。

連線未成功時的提示:音訊節點不能連接到影片、其他音訊和資產卡

刪除連線

如果需要刪除連線:

  1. 將滑鼠移到連線上
  2. 點選出現的✂️

刪除連線只會:

取消兩個節點之間的關係,不會刪除節點裡的內容。