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音频创作

生成音频

在画布中创建和使用音频,可以让 Agent 创建音频生成卡片,也可以手动在画布中创建音频生成节点。

画布上的音频节点及其编辑面板,可在音乐、音效和语音之间切换

在音频节点中,可以根据创作需求生成不同类型的音频内容,包括音乐、音效和语音。

创建音频节点后,可以在节点中选择需要生成的音频类型,并根据不同类型调整对应的生成参数。

音乐

选择 音乐 后,可以通过文字描述生成符合创作需求的音乐。

音乐类型的音频节点面板:模型、音乐描述、纯音乐选项、时长和歌词
  • 模型

在节点右上角可以选择用于生成音乐的模型。不同模型可能在音乐风格、声音效果和生成能力上有所不同。

音乐模型下拉菜单,可选 Lyria 3.5 或 Lyria 3 Clip
  • 描述音乐

输入想要生成的音乐内容,可以描述音乐的场景、氛围、风格、节奏等。

例如:

温暖治愈的钢琴音乐,适合小女孩在海边等待鲸鱼的场景,情绪安静、温柔,逐渐变得明亮。

  • 时长

设置生成音乐的时长,也可以选择 智能 交给模型自己判断时长。

音乐时长下拉菜单,可选智能或 30 到 180 秒
  • 人声

可以选择是否加入人声,并根据需要在描述中提到男声或女声。

  • 纯音乐(无人声):只生成音乐,不包含人声。
  • 有人声:在音乐中加入演唱的人声。
  • 歌词(可选)

如果希望生成带演唱内容的音乐,可以添加歌词文本,让 AI 根据歌词生成对应的人声演唱。歌词为可选内容,如果只需要纯音乐,则不需要添加歌词。

音效

选择 音效 后,可以根据文字描述生成需要的声音效果,例如脚步声、鼓掌声等。

音效类型的音频节点面板:模型、声音描述、时长和无缝循环
  • 模型

在节点右上角选择用于生成音效的模型。

  • 描述声音

输入想要生成的声音内容,尽可能描述清楚声音的来源、动作和环境。

例如:

海边的海浪声,浪花不断拍打木质码头,环境安静,没有人物说话。

  • 时长

设置音效的持续时间,根据实际使用场景选择合适的长度。

音效时长下拉菜单,可选 1 到 22 秒的时长
  • 无缝循环

开启后,生成的音效可以进行无缝循环播放,循环衔接时尽量减少明显的断点。

适合用于需要持续播放的环境音,例如:

  • 海浪声
  • 雨声
  • 风声
  • 森林环境音

语音

选择 语音 后,可以将输入的文字转换为自然的人声语音。

语音类型的音频节点面板:模型、要朗读的文字和音色
  • 模型

在节点右上角选择用于生成语音的模型。

不同模型支持的音色、情绪和语速等功能可能有所不同。

语音模型下拉菜单,列出 Gemini 和 MiniMax 的语音模型
  • 要朗读的文字

输入需要朗读的文字,模型会根据文本生成对应的语音。

  • 音色

选择语音的声音类型,可以根据角色或内容需求选择合适的音色。

不同模型提供的音色可能不同,部分音色支持预览,点击音色旁的播放按钮,可以先试听该声音,再决定是否使用。

音色下拉菜单,每个音色下标有声音特点和性别
音色选择框旁的播放按钮,点击可试听该音色
  • 情绪

个别模型支持根据情绪生成语音,可根据内容选择合适的情绪,让生成的语音更符合角色和场景。

例如可以根据模型支持的选项选择 开心、悲伤、愤怒 等不同情绪。

情绪下拉菜单,可选智能、开心、悲伤、愤怒等情绪
  • 语速

部分模型支持调整语速,可以根据内容需求加快或减慢朗读速度。

语速下拉菜单,可选 0.5× 到 2× 的朗读速度

提示 · 不同模型支持的参数可能有所不同,实际可调整的选项以当前选择的模型为准。