ヘルプとドキュメント
Moodio Agent

Moodio Agentでできること

アイデア出し

  • 漠然とした一言のアイデアを、明確な制作目標に整理します。
  • 同じテーマで複数のアイデアを提案し、それぞれの長所と短所を比較します。
  • 短編ドラマ、広告、ミュージックビデオ、科学解説動画、チュートリアルなどの表現方法を考えます。
  • テーマ、中心となる対立、感情のトーン、視覚的な見どころを整理します。
  • アイデアがAIでの制作に適しているかを判断し、難しい点を示します。
  • 既存の素材に合わせてプランを調整し、不要な生成を減らします。
こう話しかけてみよう

「孤独をテーマにした短編を作りたいので、3つの方向性を比較して。」

「現代を舞台にした、1分間の短いミステリーを考えて。」

「コーヒーのプロモーション動画を作りたいんだけど、いいアイデアはある?」

参考素材の検索と分析

  • インスピレーションのもとになる素材や、参考画像・参考動画を検索します。
  • 「マイ素材ライブラリ」を閲覧し、既存の作品や素材を探します。
  • 指定された公開ウェブページを読み、有用な情報を抽出します。
  • 画像の被写体、構図、光と影、配色、質感、スタイルを分析します。
  • 元の作者のプロンプトを復元したと偽るのではなく、画像から再利用できるプロンプトを作成します。
  • 動画内の出来事、テンポ、字幕、セリフ、音楽、効果音を分析します。
  • 参考動画を時間ごとに分解し、参考にできる構成を説明します。
こう話しかけてみよう

「夜の不気味なマンションのシーンに使える参考素材を探して。」

「20歳のやせた男性の参考画像を探して。」

「この動画の映像のトーンを分析して、プロジェクトのスタイルの参考にしたい。」

脚本の作成

  • あらすじ、人物プロフィール、脚本本文、スタイルの説明を作成・修正します。
  • テキストをチャットに残すだけでなく、プロジェクトの脚本パネルで執筆します。
  • 指定された展開、セリフ、結末を修正します。
  • 登場人物の動機、対立、因果関係、物語のテンポを確認します。
  • セリフが自然か、登場人物の立場に合っているかを分析します。
  • 目標の尺に収まるように、物語の長さを調整します。
  • フィードバックに合わせて、段落ごとに文章を繰り返し調整します。

ドキュメント内で修正したい文章を選択し、Agentに次のように依頼できます:

こう話しかけてみよう

「この会話は堅すぎるので、もっと自然でくだけた感じにして。」

「ここの対立が弱いので、もっと激しくして。」

「もっと独創的な結末にできないか、もう少し考えて。」

アセットとクリップの特定

  • 脚本から、繰り返し使う登場人物、場所、重要な小道具を特定します。
  • アセットカードを作成し、テキストの内容を分析してアセット生成用のプロンプトを書きます。
  • 脚本を適切なクリップに分割します。各クリップは1回の動画生成でカバーする物語の一部分で、通常は30秒以内です。
  • 機械的に一文ずつ区切るのではなく、動作、セリフ、場面の変化、テンポに合わせて分割方法を決めます。
  • 各クリップの生成プロンプトを作成し、必要なアセットを紐付けます。
  • 既存のクリップの名前、脚本の範囲、順序、プロンプトを調整します。
  • 指定したクリップのワークスペースにすばやく移動し、素材の準備や生成を続けます。
こう話しかけてみよう

「脚本に登場するアセットのカードを作成して」

エージェントは確定した脚本からアセットを特定し、アセットカードを作成します。

こう話しかけてみよう

「クリップに分割して」

エージェントは脚本の内容とテンポを分析し、クリップに分割して、必要なテキストを追加し、プロンプトを最適化します。

こう話しかけてみよう

「最初のクリップに必要なアセットを生成して」

エージェントは最初のクリップに必要なアセットを確認し、アセットの生成を案内します。

アセットデザイン

  • キャラクターのアセットカードを作成し、複数のクリップで再利用します。
  • 既存の脚本とキャラクターの略歴をもとに、外見、年齢、体型、雰囲気をデザインします。
  • デザインの方向性を比較し、キャラクター像を決めるお手伝いをします。
  • 衣装やメイクを決めたビジュアル、全身図、複数のアングルからのキャラクター設定画、表情の参考画像を作成します。
  • 既存の参考資料をもとに、衣装替えや負傷時、物語の各段階での外見をデザインします。
  • 明確な指示に従って、既存の素材を指定のアセットカードに追加します。
  • 屋内外の環境、建築空間、時代の雰囲気、調度品をデザインします。
  • 空間の構造と光や影による雰囲気を分け、再利用できるシーンのベースを作成します。
  • 同じ場所の昼夜、季節、天候の変化をデザインします。
  • 物語で役割を持つ小道具をデザインし、再利用できるアセットを作成します。
こう話しかけてみよう

「このシーンは少し暗すぎるので、もう少し明るくして」

「主人公の髪型をもう少し長めにして」

「まだ生成が必要なアセットがあるか確認して」

画像生成

  • テキストからキャラクター画像、シーン画像、商品画像、ポスター、コンセプトアートなどを生成します。
  • 同じコンセプトで、構図やスタイルの異なるバージョンを複数作成します。
  • 背景の差し替えや季節・昼夜の変更など、既存の画像を編集します。
  • 衣装、背景、光、色、質感、画面の細部を調整します。
  • 高画質化、ノイズ除去、圧縮による劣化の軽減、拡大を行います。
  • 複数の参考画像を組み合わせて、1つの画面にまとめます。
  • 後の動画制作に向けて、キーフレームや明確な開始画面を作成します。
こう話しかけてみよう

「この画像の人物と構図はそのままに、背景を雨の夜の街路に変えて。」

「この画像の調度品を取り除いて、何もないシーンだけを残して」

「この画像を西部劇風にして」

動画生成

  • プロンプトを最適化し、動画生成をサポートします。
  • 1枚の画像をそのまま開始画面として使い、動きを付けます。
  • 最初と最後の2枚の画像を使い、その間の動きや移り変わりをデザインします。
  • 参考動画の動き、テンポ、カメラワークを参考にします。
  • 対応している生成方法で、既存の動画の映像内容を変更します。
  • 対応する生成方法で、既存の動画を延長します。
  • 下書きプレビューを設計・生成し、確認後に対応する高解像度版を作成します。
  • ニーズに合った生成モデルを提案します。
  • 生成結果に応じてプロンプトを最適化します。
こう話しかけてみよう

「最初のクリップを生成して」

Agent は生成カードを作成し、同時にキャンバスに生成ノードを作成して、生成を開始するか確認します。

こう話しかけてみよう

「写実的な動画を作りたいんだけど、どのモデルを使えばいい?」

Agent が適したモデルを提案し、その特徴を紹介します。

こう話しかけてみよう

「映像がちょっと派手すぎるから、華美な要素を減らして」

Agent がプロンプトを調整し、動画生成の続行をサポートします。

サウンドデザイン

  • BGM、インストゥルメンタル、歌、広告用の短い音楽の制作をサポートします。
  • 音楽の雰囲気、楽器、リズム、セクション構成を設計します。
  • 雨音、足音、ドアを開ける音など、環境音や効果音の生成をサポートします。
  • テキストからナレーション、語り、会話の音声を作成します。
  • 指定された声の特徴に合った声質を選びます。
  • 長期的に使うキャラクターの専用の声を設計し、その後のセリフにも使用します。
こう話しかけてみよう

「主人公の声をデザインして」

「BGMと必要な効果音を生成して」

「主人公の声が大人っぽすぎるから、もっと活発な感じにして」

プロジェクト・素材・キャンバスの管理

  • 同じプロジェクト内で、該当するアセットやキャンバスにすばやく切り替えて作業を続けられます。
  • 整理用のエリアを作成し、素材ノードの移動や名前の変更を行います。
  • キャンバスのレイアウトを自動で整理します。
  • 指示に応じて、アセットカードの名前、説明、別名を更新します。
  • コンテンツを削除する必要がある場合は、勝手に削除せず、確認を求めます。
こう話しかけてみよう

「各クリップに簡単な名前を付けて」

「AとBがおはようと言っているノードを探して」

動画編集のサポート

  • 脚本に基づいて、ストーリーの順序、テンポ、間、トランジションを提案します。
  • 映像とナレーション、音楽、効果音の組み合わせ方を提案します。
  • 動画を完成させるために不足している内容を確認します。
  • タイムラインでの素材の配置、プレビュー、エクスポートの方法を案内します。

再利用できる制作スタイルの保存

「覚えて」「スキルとして保存して」と指示すると、Agent は次のことができます。

  • 好みのプロンプト形式を保存します。
  • キャラクター、ブランド、プロジェクトの制作ルールを保存します。
  • よく使うスタイルの制約やレビュー基準を保存します。
  • 指示に応じて既存のスキルを更新します。