Building assets
アセットカードの作成方法
Agent でアセットを識別する
Agent に直接アセットの識別を依頼するか、脚本編集画面で脚本本文の右上にある アセットを識別 をクリックします。Agent は脚本の内容に基づいて、必要なキャラクター、シーン、小道具などのアセットを識別し、アセットカードを作成します。

Agent は文脈を踏まえて、識別したアセットを分類し、対応するアセットカードを自動で作成します。例:
- シーン:海辺、部屋、森など
- キャラクター:小さな女の子、クジラなど
- 小道具:画用紙、絵筆、望遠鏡など
- その他:上記のカテゴリに当てはまらないその他の創作要素
この方法は、完成した脚本や創作内容がすでにある場合に適しており、テキスト内の創作要素をすばやくアセットとして整理できます。
手動でアセットを作成する
作成するアセットを自分で決めたい場合は、手動でアセットカードを作成することもできます。
アセット 画面を開き、左サイドバーの アセットを作成 をクリックして、作成するアセットのカテゴリを選択します。
現在、創作のニーズに応じてさまざまな種類のアセットを選択できます。既存の分類ではニーズを満たせない場合は、アセットタイプを追加 こともでき、自分のプロジェクトに合わせて管理できます。