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Building assets

アセットカードの作成方法

Agent でアセットを識別する

Agent に直接アセットの識別を依頼するか、脚本編集画面で脚本本文の右上にある アセットを識別 をクリックします。Agent は脚本の内容に基づいて、必要なキャラクター、シーン、小道具などのアセットを識別し、アセットカードを作成します。

脚本本文の右上にあるセグメント識別ボタンとアセット識別ボタン

Agent は文脈を踏まえて、識別したアセットを分類し、対応するアセットカードを自動で作成します。例:

  • シーン:海辺、部屋、森など
  • キャラクター:小さな女の子、クジラなど
  • 小道具:画用紙、絵筆、望遠鏡など
  • その他:上記のカテゴリに当てはまらないその他の創作要素

この方法は、完成した脚本や創作内容がすでにある場合に適しており、テキスト内の創作要素をすばやくアセットとして整理できます。

手動でアセットを作成する

作成するアセットを自分で決めたい場合は、手動でアセットカードを作成することもできます。

アセット 画面を開き、左サイドバーの アセットを作成 をクリックして、作成するアセットのカテゴリを選択します。

現在、創作のニーズに応じてさまざまな種類のアセットを選択できます。既存の分類ではニーズを満たせない場合は、アセットタイプを追加 こともでき、自分のプロジェクトに合わせて管理できます。