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Building assets

アセット一覧とアセットカード

アセット一覧ページでは、プロジェクト内のすべてのアセットがアセットカードとしてまとめて表示されます。アセットカードから、アセット情報の確認、アセットキャンバスへの移動、アセットのバリエーションの作成、アセットの管理が簡単にできます。

アセット一覧ページ:左側のサイドバーで種類別にアセットを絞り込み、右側にキャラクター、シーン、小道具ごとにアセットカードを表示
アセットカード:名前、カバー画像、説明、参照画像を表示し、下部にアセットキャンバスボタンを配置

アセットカードの情報

各アセットカードには、次のようなアセットの基本情報が表示されます。

  • アセット名:現在のアセットの名前を表示します。
  • アセットの説明:アセットの特徴、設定、用途を説明します。
  • カバー画像:アセットカードのメイン画像として表示されます。
  • 参照画像:生成済みの画像のうち、アセットの参照用として選択された画像を表示します。現在のアセットの見た目をすぐに確認できます。

これらの情報により、アセット一覧ページで各アセットをすばやく見分け、その内容を把握できます。

アセットのバリエーションを作成する

制作中には、同じアセットに異なるバージョンや形態が必要になることがあります。たとえば、同じキャラクターでも、異なる衣装、表情、状態、外見が必要になる場合があります。

アセットのバリエーションとは、現在のアセットをもとに作成する別のバージョンです。元のアセットの基本設定を保ちながら、さまざまな表現を試すために使用します。

次の方法でバリエーションを作成できます。

  • アセット名の横にある + をクリックします。

    アセット名の横にある + ボタン。カーソルを合わせると、バリエーションを追加するための案内を表示
  • アセットカード中央のアセット名のエリアで、バリエーションの表示と作成を選択します。

作成したバリエーションは、そのアセットに関連するコンテンツとして管理され、さまざまな制作ニーズに合わせて使用できます。

アセットキャンバスを開く

アセットカードの下部にある アセットキャンバス をクリックすると、そのアセット専用のキャンバスが開きます。

アセットキャンバスでは、生成ノードの追加や参照素材の使用を続けながら、現在のアセットの生成や調整ができます。

アセットを管理する

アセットカードの下部にある ··· をクリックすると、次の操作ができます。

アセットカード下部のその他の操作メニュー:詳細、名前の変更、削除
  • 詳細、名前を変更、バリアントを削除

詳細 では、アセットの詳細情報を確認・変更できます。対象となる情報は、名前、説明、ステータス、別名、選択済みアセット、カード(このアセットのバリエーション)、アクティビティ です。

アクティビティ には、アセットの重要な操作履歴が記録されます。誰がいつアセットを作成・変更したかを確認でき、チームでの共同作業時にアセットの変更を追跡するのに役立ちます。